문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 서바이벌 프로젝트 (문단 편집) ==== 검자 ==== 근거리를 주로 사용하는 캐릭터들을 전원을 의미한다. 원래의 어원은 '''칼질만 하는 병신 자이로'''에서 시작하였지만, 고레벨 카드의 증가로 원거리 공격 없이도 충분하게 변함에 따라 위의 의미로 변경되었다. 이하는 검자의 스킬이다. 상성관계는 다음과 같다. 끝검 < 방검 < 엇검 < 끝검 * 끝검 - 근거리 공격의 최대사정거리로 가격하는 것을 끝검이라고 부른다. 캐릭터마다 최대 사정거리가 틀리므로 동시에 끝검을 사용한다면 각도별, 캐릭터별로 유불리가 나뉘게된다. 근거리가 짧은 호크와 롤랑이 상대라면 100이면 100 롤랑이 끝검을 먼저치게되는 원리이다. 대체로 정교하게 공격해야할 때가 많은 듀얼이나 파이트클럽등 1:1 위주로 커온 사람들이 발달되어있으며 검유저 보다는 도끼유저들이 더 잘하는 편이다. 방검에 의해서 약점이 찔린다. 아무래도 이동속도가 빨라지면 빨라질수록 의미가 없게 되는 경향이 크지만 고수면 고수일수록 무지막지한 이동속도를 가지고있음에도 불구하고 끝검을 넣는 굇수급들이 많다. * 카운터 - 상대방의 공격을 예상하고 방어 → 공격의 카운터를 날리는 방법이다. 단, 자신이 도끼를 착용중이거나 상대방의 공격속도가 70%를 오버해 버리면 사실상 방검이 불가능하다 (9바검 공시옵 이런거면 애초에 카운터가 불가능하다) * 엇검 - 상대방의 방어를 예상하고 한타임 검질을 쉬었다가 공격하는 방법이다. 엇박이라고도 한다. 끝검에게 제대로 얻어맞는 단점이 있지만 상대방이 가드를 풀리는것을 확인하고 공격할 수 있다. 단 방패유저를 대상으로는 가드가 풀리는 타이밍을 잡기가 까다롭기 때문에 약간의 상성관계가 펼쳐지게 된다. 공속이 빠를수록 유리한 편이다. * 꺾기 - 끝검의 어레인지. 공격을 누르자마자 방향을 돌려서 근접공격이 옆방향에도 범위가 미치게 만드는 방식. 캐릭터의 전후좌우 90도를 경계로, 보는 방향에 따른 방향 전환을 이용한 공격이며 상대적으로 느린 도끼일수록 이 공격이 쉽다. 엉뚱한 데를 바라보는 줄 알고 파고드는 상대에게 먹여준다면 예상외의 공격에 당황하는 상대를 볼 수가 있다. 자신의 캐릭터의 각도 조절과, 상대 캐릭터와 자신의 위치각도를 신경써서 써야하기에 고급 기술로 취급된다. 대각선에 취약한 캐릭터를 사용하는 플레이어가 자이로와 카라같은 대각선에 강한 캐릭터들을 상대할 때, 그리고 자신보다 기동성과 공속이 우월한 상대에 대한 카운터로서 많이 활용했었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기